マイクラで探究学習を全国の子どもへ デジタルものづくり協議会がマイクロソフトと「Build Challenge」のライセンシー契約

特定非営利活動法人デジタルものづくり協議会(東京都文京区、代表理事:土井隆)は、Microsoft Corporation(本社:米国ワシントン州)とライセンシー契約を結びました。マイクロソフトは教育版マインクラフト(Minecraft Education)を開発・提供しており、今回の契約は「Build Challenge」プログラムを日本で展開するためのものです。
Build Challengeは、マイクロソフトが世界各地のパートナーに向けて提供している学習プログラムの枠組みです。教育版マインクラフトを使い、子どもたちが探究的・課題解決型の学びに取り組みます。協議会はこの契約のもと、Minecraftカップ(マイクラカップ)の運営や教員研修、地域ワークショップなどを通じて、Build Challengeの理念に基づく学びを日本全国へ広げる役割を担います。

「ゲームで遊ぶ」だけで終わらせない、マイクラの学び
協議会は「どの地域にいても、子どもたちが思いきりデジタルものづくりに取り組める環境をつくる」ことを目的に、教育版マインクラフトを使った作品コンテストMinecraftカップを全国で運営してきました。協議会は、子どもたちが自ら課題を見つけ、仲間と力を合わせてアイデアを形にしていく力(主体的に探究する力・創造する力・協働する力)を、実際に「つくる」経験を通して育めると考えています。
協議会は今回の契約を、使命をより大きく前進させるための一歩と位置付けています。教育版マインクラフトを単なるゲームで遊ぶ機会にとどめず、子どもたちが夢中になる学びにつなげるツールとして活用を進めます。そしてMinecraftカップを通じて、未来に役立つ学びを日本全国のどの地域にも届けることを目指します。

協議会が進める3つの取り組み
1つ目は、Minecraftカップの全国47都道府県への展開です。今後のMinecraftカップは、Build Challengeの理念と枠組みに基づく学習プログラムとして開催されます。子どもたちは地域や社会の課題に向き合い、教育版マインクラフトを使って創造的な解決策を提案します。協議会は全国47都道府県での地区大会(予選)開催を目指し、どの地域に住んでいても参加できる環境をつくるとしています。教育版マインクラフトで形にした作品を地域で称え合う文化と、それを支える運営の仕組みを、47都道府県それぞれに根づかせていく考えです。
2つ目は、教育者向けの研修です。「教育版マインクラフトを使った学びを設計できる先生・指導者」を増やし、地域間の学びの差を埋めることで、子どもたちへの機会提供につなげます。研修会では、教室での実践的な使い方やカリキュラムへの統合方法などを扱い、教育者が安心して教育版マインクラフトを学びに取り入れられるよう支援します。
3つ目は、教育版マインクラフトの教育利用の普及です。学校・教育機関をはじめ、授業や地域の活動に教育版マインクラフトを取り入れたい人に向けて、ライセンスを含めた活用の案内・普及に取り組みます。

延べ1万3,000人を超える子どもたちが参加してきたMinecraftカップ
Minecraftカップは、小学生から高校生(7歳から18歳まで)の子どもたちが参加する作品コンテストです。毎年変わる社会課題のテーマに沿って自ら課題を見つけ、その解決アイデアを教育版マインクラフトで形にします。2019年から全国で開催されており、2026年10月20日時点で延べ1万3,000人を超える子どもたちが参加し、累計4,332作品の応募がありました。作品は毎年9月上旬までに受け付けています。10月から11月に全国各地のブロックで地区大会(予選)を、翌年2月に全国大会を開いています。これまでの作品募集テーマには、次のようなものがあります。
- β世代の未来のまち(第8回・2026年度)
- 防災・レジリエンス(第7回・2025年度)
- well-being(第6回・2024年度)
- 持続可能・クリーンエネルギー(第5回・2023年度)
大会は、全国の教育関係者・保護者、自治体、企業パートナーなど多くの人々に支えられてきました。企業とは、社会課題解決を題材にしたワークショップ教材の開発・開催で連携しています。教材のテーマには、エネルギーミックスや発電の仕組み、持続可能な家づくりなどがあります。企業による特別賞の設置も行われています。自治体・教育委員会とは、特別賞の設置、自治体や学校を経由した広報協力、教育版マインクラフト体験会の共催で連携してきました。
協議会は今回の契約を機に、自治体・教育委員会、企業、教育現場との連携をさらに広げていきます。今後進めていく取り組みには、次のようなものがあります。
- 学校のICT・GIGAスクール施策と連携した授業づくりや教員研修
- 地域のまちづくりをテーマにしたワークショップ
- 企業との地区大会の共催
- 社員ボランティアの受け入れ
連携・協賛・寄付に関する相談は、協議会の問い合わせ窓口で受け付けています。

代表理事「どの地域の子どもたちにもこの学びを」
代表理事の土井隆氏は、次のようにコメントしています。「8年続けてきたMinecraftカップは、全国の自治体や学校、企業、指導者、保護者の皆さまに支えられ、全国24ブロックまで広がりました。一方で、デジタルものづくりに出会える機会には、まだ地域による差があると感じています。このたびマイクロソフトとライセンシー契約を締結し、教育版マインクラフトの学習プログラムを、日本国内で展開していくこととなりました。これにより、応援の輪をさらに広げ、どの地域の子どもたちにもこの学びを届けられると信じています」


